游戏宣发成本和开发成本

第88章 准备前往魔都“沈哥,是这样的,我这是一款小型游戏,开发成本其实不大,但现在游戏行业很卷,宣发是有必要的,可我们一点宣发资金都没有,另外,我们工作室的几个哥们,为了能让游戏顺利开发出来,这几个月都是没有领工资的,但他们面临着家庭的巨大压力,所以…” 霍文斌叹息一声,但很快又意识到不对说完了。

小红书游戏宣发:有人逆袭有人折戟,到底行不行?等小众游戏也在小红书走红,因其图文宣发成本低、社区氛围轻松、流量推荐倾向新人。2023年小红书用户猛涨,平台开始定向扶持开发者。养成感是《盒子面包坊》与《菜鸡梦想家》受青睐的关键,它们都是在用户互动中成长起来的。不过,小红书也被称为“避雷书”,部分游戏宣发效果说完了。

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首月狂揽20亿,负责人:我们的成本可能只有其他产品的四分之一但因为研发成本和宣发成本难以控制,导致最后入不敷出,后续难以为继的工作室也不在少数。不过有意思的是,最近大火的搜打撤《Arc Raiders》显然是个例外。这款由前战地老兵组建的新工作室Embark Studios所开发的游戏,在上线首月就狂揽20亿人民币,Steam最高在线超过48万人,截说完了。

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