国内游戏厂商开始竞争
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从单点爆款到系统经营:小游戏厂商正在补哪三块关键能力短板?孙韦明在巨量引擎播客里那句‘2026年是竞争的一年’听着像口号,实则是血淋淋的现状:买量CPM涨了3倍,素材重复率超65%,微信小游戏下半年投放素材量同比翻了2.3倍。粗放试错的路,真走不通了。厂商们突然发现,自己缺的不是灵感,而是能把灵感稳稳接住、养大、变现的三块‘地说完了。
1月新游乱战:《心动小镇》出海3天440万,《鹅鸭杀》勇闯年底派对...文| 点点数据2026年“翩然而至”,国内各大游戏厂商也迅速拉开了新一轮的市场竞争,尤其随着春节档的逐步临近,数量可观的新游开始“摩拳擦掌”。1月3款已上线产品值得关注,《心动小镇》出海成绩亮眼,《鹅鸭杀》热度最高综合各个行业媒体的统计,今年1月正小发猫。
不靠买量靠社区,Twitch如何帮中国游戏打入全球玩家的"主场"?厂商开始聚焦竞争更加激烈的欧美日韩成熟市场,想方设法通过更强的产品质量和发行能力完成正面突围。端游的兴起大家有目共睹。根据Sensor Tower《2026年游戏市场报告》2025年全球游戏产业规模已接近2000亿美元,其中PC与主机游戏合计贡献约950亿美元,接近整体市场的一半等会说。
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